Windows 98 一个时代的开创
1998年6月25日,Windows 98发布。这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。1999年6月10日,Windows 98 SE发布,提供了IE5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。微软敏锐地把握住了即将到来的互联网络大潮,捆绑的IE浏览器最终在几年后敲响了网景公司的丧钟,同期也因为触及垄断和非法竞争等敏感区域而官司不断。Windows 98是如此出色,以至在8年后的今天还有很多用户依然钟情于它。在发布会上还有一段经典的画面,在CNN直播现场盖茨与工程师一起向大家展示Win98即插即用功能时候,Win98竟然不配合,演示机器系统突然蓝屏,盖茨无奈的自嘲了一番。。。多年之后,人们也许忘记了发布会的时间、地点,但是这段画面肯定记忆犹新。
微软开发Win98有三个主要动机,即操作系统网络化、PC-TV一体化和降低PC维护费用的零管理方案。在这三点的基础上,同时升级Win98的硬件支持能力,优化系统性能,改进一些普通功能。为此,微软在开发WIN98时,大量优化或改写了原WIN95的各种程序,据说从原WIN95的源程序中清除了3千多个"臭虫(Bug)",重写了部分关键程序。可以说,Win98基本上实现了初衷。和Win95相比,Win98最大的特点在于将浏览器IE内置,统一了用户界面;运行更为稳定、可靠,且速度更快;作为面向家庭的操作系统,它增添了很多娱乐功能,像蜘蛛纸牌、扫雷到现在都是大家喜欢的小游戏,Win98还提供了对近年涌现出来的新标准、新技术和新设备的支持。
Win98提供TuneUpWizard功能,其作用类似缓冲功能,使得PCGame玩家可以更加流畅地运行游戏。在Win98时代的竞速游戏《极品飞车》,这款游戏在95年发布,到现在已经到了第十个版本,用经典形容似乎还是稍显不够的。之后还有Westwood又一部杰作《红色警戒》,也在国内引起了一阵浪潮,到现在还有很多人在闲暇时刻去重温这款游戏。还有益智类游戏《大富翁4》;第一人称射击游戏《三角洲》;98年推出的即时战略游戏《星际争霸》;99年推出的《盟军敢死队》,这些都是玩家心目中的经典游戏,很多公司看中这一点,在多年后还推出了纪念版游戏发行。
有一点要提及的是,微软在倡导编程规范化,而且准备在国内推出WindowsNT/98设计认证。它的要求主要包括必须是32位应用程序,支持高级设置和电源接口标准(ACPI),界面友好,具有卸载程序和可管理性能等等。通过认证的软件可以把该logo印制在软件的外包装上,从而得到全球范围的承认。由于微软的下一步将把所有产品向WindowsNT转换,所以国内软件开发人员对它重视是有必要的。
作为获得巨大成功的Windows 95的升级版本,Windows 98的成功是意料之中的。为了让这个完全面向大众用户的系统更具亲合力,微软第一次使用了“Works Better ,Plays Better”的广告语。尤其值得一提的是,Windows 98SE中包含了DirectX 6.1,微软借此开始了在3D API市场上向OpenGL发起挑战,曾经的合作伙伴,现在为了利益成为了敌人。
一样的蓝天白云,也许是出于“避嫌”的考虑,“Internet Explore”的字样没有出现在启动画面中。
Windows 98的成功也带动了很多相关公司和企业的发展,最著名的就数现在大名鼎鼎的nVidia。对于AGP,大家已不陌生,AGP图形接口的架构由Intel提出。主要好处是提高显示数据的传输率,便于3D应用程序处理更大、更复杂的图像。AGP的工作频率为66MHz,最大数据传输率可达528MB,是PCI显示卡的四倍,Windows 98可以充分发挥AGP端口的威力。看准时机的nVidia公司总裁黄仁勋大胆采用当时仍处于试验阶段的AGP概念,不久后推出的Riva 128zx,则是国人都非常熟悉的“小影霸”。他在1998年秋推出了TNT,让许多的玩家疯狂,16Mb的大显存,完全支持AGP技术,首次支持的32位色彩渲染、还有快于Voodoo2的D3D性能,使稳坐第一的Voodoo2从性能到价格上都败下阵来。从此一举占据了显卡芯片市场的主流位置,把所有的竞争对手都挤到边缘领域。在1999年底,黄仁勋又出人意料地推出全新架构的显示芯片.即GeForce256,率先将显示芯片业带入GPU 时代。从此,一个专业显卡领域的巨人站起来了,这与微软不能不说有着密切直接的关系。